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日志

学生时代的 作息表

热度 4已有 2187 次阅读2010-11-2 20:31 |

7:20 在室友的匆忙准备中,我心有灵犀的醒来。
等待。。。。
直到梦送离开。
8:20 我生物钟告诉我起床 洗漱 吃饭 赶路
8:50 到公司 收邮件 看新闻 处理一些个人事物
9:20 开始工作
我的工作主要是编程 和 学习编程
以及一些数字信号处理的实现
故障诊断的一些方法和现场服务
12:20 吃午饭 睡午觉
14:00 到公司开始下午的工作
19:00 下班时间不定,要看工作的状态
有的时候状态好了 无法自拔 感觉不到饿
被工作吸引
20:00 吃完晚饭 回到宿舍
开始看一些编程的书籍 给白天工作加油
或者看看故障诊断的论文
21:20 可能去 可能不去 心里想的是一定去 但是有的时候真的很累
健身
22:20 左右 回宿舍继续看书 充电
00:00 洗漱 睡觉

这就是我一天的生活 日复一日
说我无聊 在工作的时候 不停的挑战自己 可以说乐无边
说我生活很精彩 从上面的记录可以看到我的生活无比枯燥
我在自己的世界里过着精彩的生活。

昨天的心理日记
partA:
这个项目 到目前为止的收获
犯下的错误:
过设计:
让我明白了在做开发的时候一开始的时候应该以简单能够实现功能为主。
然后重构,改变程序的结构。
在没有遇到可变性问题之前,少用设计模式,面向对象,因为你不可能预测可变性。
自己预测的可变性在实现时并没有遇到,反而是没有预期到的可变性影响了设计。
职能不单一:
每一个角色都要有其尽量单一的职责,这样才跟人类社会类似。方便脱离、重用。
显示部分的职责就是接收消息和数据然后显示,连接部分就是连接然后返回连接
成功与否。
partB:
感悟
什么是设计文档?
代码就是设计文档。
UML图只是一种表达方式,代码也是一种表达方式。
清晰的代码可以表达UML想表达的。
在开始设计的时候不要用UML先设计好了,再进行CODE,是应该边CODE边生成自己的设计思路,
最后用UML图表达给别人看或者记录下来,方便以后自己看。
PartC:
软件工程的3个功能:
1 完成需求的功能要求;
2 满足易修改性,重用性等。
3 方便交流。
之所以成为工程 就是一个团队工作。工作要让别人方便的理解与参与。因为一个人的力量怎么也没有一群人大。

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