我要加入 登录
声振论坛 返回首页

石珍的个人空间 http://home.vibunion.com/?191182 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

Virtual.lab基本几何建模操作

已有 537 次阅读2012-10-29 14:27 | 建模

这里通过对一个简单模型的建立来介绍几种CAD建模方法,具体模型如下:

 

一、        启动Virtual.lab

打开VL,选择Start->Motion à Mechanism Design,进入多体仿真模块的机构设计平台,同时新建一个分析模型文件。

1.   单位设置

l 从主菜单选择option,弹出如下对话框;

l 在左边树形结构上选择General à Parameters & Measure分支,右边选择units选项卡。在单位选择列表里选中Length,然后从下方的下拉菜单中选择要设置的单位类型,如Centimeter (cm)

二、        创建滑轮体

2.       创建一个新的构件,同时创建与该构件对应的零件

l 创建一个新的构件。在机构设计平台中,点击Body From a New Part 图标打开构件定义对话框;

l Name选框中填入Pulley

l 选中Product Node选框,这是Product Node中为显示为No Selection。在特征树上选择Product1_ROOT分支,点击OK,关闭对话框。此时滑轮体的名字Pulley将出现在特征树中。在Product NodeBodies下都有一个名为Pulley的子分支。

 

2.       草图绘制

l 双击Product1_ROOT à Pulley (Pulley.1)下的Partbody分支,切换到Pulley的零件设计平台;

l 单击特征树上yz plane分支,在设计平台上单击草绘(Sketcher 图标。视图自动进入草图平面。调整屏幕到适当大小。

l 点击屏幕右侧草绘设计平台中的长方形(Rectangle 按钮,确定左上角坐标(-515),右下角坐标(50),建立长方形。

l 点击退出草绘(Exit Workbench 图标,退出草绘设计平台,VL界面自动切换到Pulley的零件设计平台。

3.       创建滑轮几何体

l 单击特征树上+号,展开Pulley à PartBody分支,单击选定刚刚建立的Sketch.1。然后选择右侧零件设计平台中的轴旋转体(Shaft 图标。

l 在弹出的Shaft Definition对话框中,将First Angle设置为360deg, Second Angle设置为0deg

l Selection选框中,Sketch.1应该已经被选中,如果没有则在特征树上找到对应草绘并单击进行选择。

l AxisSelection选框中,选择长方形的下边(H axis)。在屏幕上马上出现滑轮几何体,点击OK关闭对话框。

三、        在滑轮几何体上挖孔

l 选择滑轮体的圆表面,点击草图(Sketcher 图标。选择圆(Circle 按钮,建立一个圆心(77),半径R3cm的圆。点击Exit Workbench 按钮退出草图设计平台,VL界面自动切换到Pulley的零件设计平台。

l 点击Pocket 按钮,在弹出的Pocket Definition对话框中,Type项选择Up to last,在Selection项确保Sketch.2已被选中,点击ok关闭对话框。可以看到在滑轮体上边缘部已出现一个圆孔。

l 用同样的方法在滑轮体中心挖一个半径R2cm的圆孔。

四、        用阵列模式创建其他三个圆孔

l 点击Rectangular Pattern 右下角的下拉箭头,在下拉列表中选择Circular Pattern 按钮。

l 在弹出的Circle Pattern Definition对话框中,Parameters项选择Complete crownInstance(s)项填4Reference element项选择滑轮体外部的大圆轮廓,Object to Pattern项选择刚刚建立的 Pocket.1,点击ok关闭对话框。

 

五、        给体赋予材料属性

   在特征树上,选中Product1_ROOT à Pulley (Pulley.1)下的partbody分支。在屏幕下方找到材料库(Apply Material 图标,单击,在弹出的材料库中选择steel,点击ok关闭材料库对话框。

 

六、        在滑轮体上创建一个凹槽

l 在特征树上依次选择yz planeSketcher 按钮,进入草图设计平台。

l 点击长方形Rectangle 按钮,确定左上角坐标(-315),右下角坐标(313),建立长方形,点击Exit Workbench 按钮退出草图设计平台。

l 点击Groove 按钮,在Limits选项设置First angle360degSecond angle0deg

l Selection选项中确定刚刚创建的长方形Sketch.4被选中。

l 选中Axis Selection选项,选择PartBody à Shaft.1 à Sketch.1 à AbsoluteAxis下的H Direction,点击ok关闭对话框。

 

七、        倒圆角

点击Edge Fillet  按钮,弹出Edge Fillet Definition对话框。在

Radius选项输入0.3cm, Object(s) to fillet项选定滑轮体上所有需要圆角的锐边。选的时候一直按住Ctrl键不放已保证一次能选中所有需要圆角的边。

保存模型。

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦板

您需要登录后才可以评论 登录 | 我要加入

QQ|小黑屋|Archiver|手机版|联系我们|声振论坛

GMT+8, 2024-11-29 05:30 , Processed in 0.071064 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部